TNM046 · 6 hp · Grundnivå (G1F) · Medieteknik
Datorgrafik
Nedlagd · ersatt av TNM122
73 %
klarade senaste ordinarie tentan
TEN1 · 27 aug 2026 · 11 studenter
53 %
klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren
TEN1 · 263 studenter
76 %
Svårare än 76 % av kurserna på grundnivå
Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 79 studenter.
Ingår i 1 program
Tentamen
TEN1 Skriftlig tentamen
- 5
- 4
- 3
- U
Ordinarie tentor
53 % godkända · 263 studenter
- 73 %11
- 55 %11
- 60 %30
- 67 %27
- 53 %36
- 54 %24
- 66 %35
- 44 %39
- 34 %50
Omtentor
55 % godkända · 65 studenter
- 62 %13
- 50 %8
- 57 %7
- 67 %21
- 38 %16
- Klarar omtentan: 55 % (65 studenter), jämfört med 53 % (263 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 21 % (328 studenter)
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 25 %4
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationskurs
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 150 studenter
- 100 %22
- 100 %31
- 100 %34
- 100 %63
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (10)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Om kursen
Mål
Studenten skall efter genomgången kurs kunna:
- Definiera 3D-objekt och genomföra olika transformationer på dem, inklusive koordinatsystemtransformationer.
- Utveckla matriser för parallell- och perspektivprojektion, applicera dem och klippa delar av det projicerade objektet som ligger utanför vy-fönstret.
- Redogöra för och tillämpa olika ljusmodeller och shading-metoder för att beräkna ljusintensitet vid rendering.
- Redogöra för olika texturmappningsmodeller och fastställa texturkoordinaterna för vertex-punkterna genom dessa metoder.
- Implementera egna programkodslösningar för verkliga problem inom området.
Innehåll
Definiera 3D-objekt med hjälp av trianglar, 2D- och 3D- transformationer, koordinatsystemstransformationer, rendering, parallell- och perspektivprojektion, klippning av projicerade objekt utanför vy-fönstret, gömda ytor, lokala ljusmodeller, olika shading-metoder, texturmappning, enklare grafikprogrammering.
- Examinator
- Sasan Gooran
- Schemalagd tid
- 50 h
- Huvudområde
- Medieteknik