Tentalabbet

TNM122 · 6 hp · Grundnivå (G1F) · Medieteknik

Grundläggande datorgrafik

Ges · nästa start VT 2027

50 %

klarade senaste ordinarie tentan

TEN1 · 27 aug 2026 · 6 studenter

82 %

klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren

TEN1 · 38 studenter

44 %

Svårare än 44 % av kurserna på grundnivå

Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 38 studenter.

Ingår i 1 program

Tentamen

TEN1 Skriftlig tentamen

  • 5
  • 4
  • 3
  • U

Ordinarie tentor

82 % godkända · 38 studenter

  • 50 %6
  • 88 %32

Omtentor

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

  • Får 4 eller 5: 50 % (38 studenter)

Övriga moment

Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

Inlämning eller laboration

LAB1 Laborationskurs

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 35 studenter

  • 100 %35

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Visa små tillfällen (2)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %2

    Om kursen

    Mål

    Studenten skall efter genomgången kurs kunna:

    • Definiera 3D-objekt och genomföra olika transformationer på dem, inklusive koordinatsystemtransformationer.
    • Utveckla matriser för parallell- och perspektivprojektion, applicera dem och klippa delar av det projicerade objektet som ligger utanför vy-fönstret.
    • Redogöra för och tillämpa olika ljusmodeller och shading-metoder för att beräkna ljusintensitet vid rendering.
    • Implementera egna programkodslösningar för verkliga problem inom området.
    • Redogöra för hur AI används för att generera in-data, som del i renderingen och i efterbehandling.
    • Reflektera kring energimässiga aspekter av grafisk rendering med och utan AI.

    Innehåll

    Definiera 3D-objekt med hjälp av trianglar, 2D- och 3D- transformationer, koordinatsystemstransformationer, rendering, parallell- och perspektivprojektion, klippning av projicerade objekt utanför vy-fönstret, gömda ytor, lokala ljusmodeller, olika shading-metoder, enklare grafikprogrammering, användning av AI i datorgrafik-sammanhang och energimässiga aspekter av rendering.

    Examinator
    Sasan Gooran
    Schemalagd tid
    50 h
    Huvudområde
    Medieteknik
    Kursplanen på Studieinfo ↗