TNM122 · 6 hp · Grundnivå (G1F) · Medieteknik
Grundläggande datorgrafik
Ges · nästa start VT 2027
50 %
klarade senaste ordinarie tentan
TEN1 · 27 aug 2026 · 6 studenter
82 %
klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren
TEN1 · 38 studenter
44 %
Svårare än 44 % av kurserna på grundnivå
Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 38 studenter.
Ingår i 1 program
Tentamen
TEN1 Skriftlig tentamen
- 5
- 4
- 3
- U
Ordinarie tentor
82 % godkända · 38 studenter
- 50 %6
- 88 %32
Omtentor
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 50 % (38 studenter)
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationskurs
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 35 studenter
- 100 %35
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (2)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %2
Om kursen
Mål
Studenten skall efter genomgången kurs kunna:
- Definiera 3D-objekt och genomföra olika transformationer på dem, inklusive koordinatsystemtransformationer.
- Utveckla matriser för parallell- och perspektivprojektion, applicera dem och klippa delar av det projicerade objektet som ligger utanför vy-fönstret.
- Redogöra för och tillämpa olika ljusmodeller och shading-metoder för att beräkna ljusintensitet vid rendering.
- Implementera egna programkodslösningar för verkliga problem inom området.
- Redogöra för hur AI används för att generera in-data, som del i renderingen och i efterbehandling.
- Reflektera kring energimässiga aspekter av grafisk rendering med och utan AI.
Innehåll
Definiera 3D-objekt med hjälp av trianglar, 2D- och 3D- transformationer, koordinatsystemstransformationer, rendering, parallell- och perspektivprojektion, klippning av projicerade objekt utanför vy-fönstret, gömda ytor, lokala ljusmodeller, olika shading-metoder, enklare grafikprogrammering, användning av AI i datorgrafik-sammanhang och energimässiga aspekter av rendering.
- Examinator
- Sasan Gooran
- Schemalagd tid
- 50 h
- Huvudområde
- Medieteknik