TDDE36 · 12 hp · Grundnivå (G1N) · Grafisk design och kommunikation
Användarupplevelse och interaktionsdesign
Ges · nästa start VT 2027
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
PRA3 · 26 jun 2026 · 59 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
PRA3 · 124 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
PRA3 Praktiskt grupparbete
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 124 studenter
- 100 %59
- 100 %65
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
PRA1 Forskningsarbete
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 162 studenter
- 100 %59
- 100 %41
- 100 %62
Senare tillfällen
100 % godkända · 15 studenter
- 100 %15
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (15 studenter), jämfört med 100 % (162 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
Inlämning eller laboration
PRA2 Designarbete
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 162 studenter
- 100 %59
- 100 %41
- 100 %62
Senare tillfällen
100 % godkända · 15 studenter
- 100 %15
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (15 studenter), jämfört med 100 % (162 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
Inlämning eller laboration
UPG7 Designmetod
- 5
- 4
- 3
- U
Ordinarie tillfällen
98 % godkända · 163 studenter
- 100 %56
- 98 %47
- 97 %60
Senare tillfällen
90 % godkända · 10 studenter
- 90 %10
- Klarar ett senare tillfälle: 90 % (10 studenter), jämfört med 98 % (163 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 38 % (173 studenter)
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
Inlämning eller laboration
UPG6 Forskningsmetod
- 5
- 4
- 3
- U
Ordinarie tillfällen
99 % godkända · 111 studenter
- 98 %54
- 100 %57
Senare tillfällen
100 % godkända · 57 studenter
- 100 %57
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (57 studenter), jämfört med 99 % (111 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 65 % (168 studenter)
Visa små tillfällen (5)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %4
Inlämning eller laboration
UPG8 Individuella uppgifter
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 113 studenter
- 100 %53
- 100 %60
Senare tillfällen
100 % godkända · 5 studenter
- 100 %5
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (5 studenter), jämfört med 100 % (113 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 67 % (118 studenter)
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %3
Om kursen
Mål
Denna kurs handlar om hur det går till att studera och utvärdera användarupplevelsen (UX), och hur man genomför människocentrerad design av interaktiva produkter och tjänster (interaktionsdesign). Det övergripande syftet med kursen är att deltagaren utvecklar kunskap i grundläggande forskningsmetoder om och utvärderingsmetoder av användarupplevelse (kvalitativa och kvantitativa metoder), samt metoder i interaktionsdesign.
Studenten skall efter genomgången kurs kunna:
- Använda och redogöra för grundläggande kvalitativa forskningsmetoder i användarstudier.
- Använda och redogöra för grundläggande kvantitativa forskningsmetoder i användbarhetstestning.
- Idégenerering och skissning av konceptförslag i interaktionsdesign, värdera förslagen och övertygande argumentera för ett förslag baserat på resultat från användarstudier.
- Skissa, utveckla och presentera prototyper av interaktiva produkter och tjänster.
- Genomföra och redogöra för utvärdering av prototyper interaktiva produkter och tjänster med avseende på användarupplevelse.
- Bedöma användarundersökningar och utvärderingar med avseende på vetenskapliga kriterier.
- Granska interaktionsdesignprojekt med avseende på samhälleliga och etiska aspekter, såsom exempelvis forskningsetik, genus och hållbarhet.
Innehåll
Färdigheter: Genomföra en interaktionsdesignprocess med kund- och användarperspektiv. Utforma väl fungerande interaktiva produkter och tjänster. Studera och utvärdera användarupplevelse.
Ämnen: Grundläggande begrepp inom människa-datorinteraktion. Designprinciper och riktlinjer för användargränssnitt. Prototypning av interaktiva produkter och tjänster. Forskningsmetoder i användarupplevelse och interaktionsdesign. Designmetoder. Olika typer av användargränssnitt. Metoder för utvärdering av användarupplevelse och användbarhet.
Teknik: Prototypingsverktyg för utveckling av interaktiva produkter och tjänster. Interaktionsteknik.
- Examinator
- Mattias Arvola
- Schemalagd tid
- 120 h
- Huvudområde
- Grafisk design och kommunikation