TSBK11 · 6 hp · Grundnivå (G2F) · Datateknik
Grundläggande datorgrafik
Ges · nästa start VT 2027
100 %
klarade senaste ordinarie tentan
TEN1 · 9 mar 2026 · 14 studenter
100 %
klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren
TEN1 · 30 studenter
0 %
Svårare än 0 % av kurserna på grundnivå
Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 30 studenter.
Ingår i 1 program
Tentamen
TEN1 Skriftlig salstentamen
- 5
- 4
- 3
- U
Ordinarie tentor
100 % godkända · 30 studenter
- 100 %14
- 100 %16
Omtentor
81 % godkända · 31 studenter
- 100 %6
- 71 %7
- 100 %5
- 67 %6
- 71 %7
- Klarar omtentan: 81 % (31 studenter), jämfört med 100 % (30 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 62 % (61 studenter)
Visa små tillfällen (13)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 0 %1
- 100 %1
- 0 %1
- 0 %2
- 100 %1
- 0 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
PRA1 Projekt med muntlig och skriftlig examination
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 41 studenter
- 100 %7
- 100 %5
- 100 %24
- 100 %5
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (11)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %3
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %4
- 100 %3
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationskurs
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 14 studenter
- 100 %8
- 100 %6
Senare tillfällen
100 % godkända · 6 studenter
- 100 %6
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (6 studenter), jämfört med 100 % (14 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (24)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %3
- 100 %3
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %4
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
Om kursen
Mål
Studenten ska efter genomgången kurs kunna:
- Mål 1: redogöra för de beräkningsmodeller som används inom datorgrafik för hur en syntetisk scen byggs upp.
- Mål 2: konstruera syntetiska tredimensionella scener och generera bilder och animationer av dessa.
- Mål 3: baserat på dessa kunskaper designa och implementera interaktiv 3D-grafik av typen enklare virtuella världar, 3D-spel mm.
- Mål 4: implementera shaderprogram (programmering av grafikprocessorer).
Innehåll
I kursen beskrivs principer och metoder för datorgenerering av syntetiska bilder, animationer och interaktiva grafiska tillämpningar. Detta inkluderar:
Realtidsanimering med OpenGL 3.2 (eller högre version vid behov) inklusive shaderprogrammering med GLSL. Vulkan kan användas som ett mer avancerat alternativ.
Tredimensionell grafik: geometriska transformationer, projektion, perspektiv.
Objektrepresentationer. Belysningsmodeller och shading, Gouraud och Phong shading. Texturmappning. Eliminering av skymda ytor. Frustum culling, billboards. Animation, enklare kollisionsdetektering.
- Examinator
- Ingemar Ragnemalm
- Schemalagd tid
- 48 h
- Huvudområde
- Datateknik