Tentalabbet

TSBK03 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Medieteknik

Teknik för avancerade datorspel

Ges · nästa start HT 2026

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

LAB1 · 15 okt 2026 · 5 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

LAB1 · 88 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 6 program

Inlämning eller laboration

LAB1 Laborationskurs med duggor

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 88 studenter

  • 100 %5
  • 100 %8
  • 100 %6
  • 100 %10
  • 100 %5
  • 100 %8
  • 100 %8
  • 100 %18
  • 100 %9
  • 100 %11

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Visa små tillfällen (17)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %3
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %3
    • 100 %2
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %3
    • 100 %3
    • 100 %2
    • 100 %1

    Övriga moment

    Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

    Inlämning eller laboration

    PRA1 Projektuppgift

    • 5
    • 4
    • 3

    Ordinarie tillfällen

    100 % godkända · 109 studenter

    • 100 %23
    • 100 %22
    • 100 %22
    • 100 %16
    • 100 %26

    Senare tillfällen

    Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    • Får 4 eller 5: 87 % (109 studenter)
    Visa små tillfällen (10)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1
    • 100 %2
    • 100 %1

    Om kursen

    Mål

    När du har gått kursen skall du kunna

    Mål 1: redogöra för aktuella metoder för avancerad datorgrafik, animation, fysik och artificiell intelligens relevant för spel och liknande tillämpningar

    Mål 2: redogör för grunderna i parallellprogrammering med GPU

    Mål 3: implementera ett urval av ovanstående metoder

    Mål 4: formulera och genomföra ett kursrelevant projekt på en avancerad nivå, som skall kunna relateras till signifikanta publikationer, och för högsta betyg bör vara baserat på aktuell forskning

    Innehåll

    Kursen avser att ge kunskap om den teknik som krävs för att göra tekniskt avancerade datorspel, interaktiva utbildningssystem och simulatorer. Studenterna lär sig de viktigaste algoritmerna samt får genom projektet spetskunskap i något valt delområde.

    Datorgrafik: Stencilbuffer. Skuggor. HDR. Bump mapping. Stereoskopiska grafiksystem. Fysik: Kinetik och kinematik. Stela kroppar. Deformerbara kroppar. Animation. Skinning. AI: Sökning, beteenden, tillståndsmaskiner. Nätverk: Principer för spelnätverk. Netlag. Övrigt: Kvaternjoner för rotation. GPU computing.

    Examinator
    Ingemar Ragnemalm
    Schemalagd tid
    48 h
    Huvudområde
    Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Medieteknik
    Kursplanen på Studieinfo ↗