Tentalabbet

TNM116 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informationsteknologi, Datateknik, Medieteknik

Utvidgad verklighet (XR) - principer och programmering

Ges · nästa start HT 2026

71 %

klarade senaste ordinarie tillfället

MUN1 · 16 jan 2026 · 7 studenter

88 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

MUN1 · 16 studenter

Ingår i 8 program

Övrigt moment

MUN1 Muntlig examination

  • 5
  • 4
  • 3
  • U

Ordinarie tillfällen

88 % godkända · 16 studenter

  • 71 %7
  • 100 %9

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

  • Får 4 eller 5: 50 % (16 studenter)
Visa små tillfällen (1)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1

Övriga moment

Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

Inlämning eller laboration

LAB1 Laborationer

  • G

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

Visa små tillfällen (11)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %2
  • 100 %4

Om kursen

Mål

Målet med kursen är att studenterna skall få insikt om XR, VR, AR och andra relaterade principer, hur det används och hur det kan implementeras och utnyttjas. De skall även lära sig analysera behov och utmaningar, och lära sig att tillämpa teorier och principer för att realisera effektiva immersiva gränssnitt och interaktion.

Efter avslutad kurs ska studenten kunna

  • redogöra för principer för XR med avseende påmänskliga faktorer såsom perception, sociala aspekter och genusvisuella och multisensoriska display-system, tracking och annan interaktionsutrustningegocentrisk interaktion och haptikljud och ljudinteraktion
  • skapa interaktiva, immersiva tillämpningar

Innehåll

Kursen täcker ett brett område med olika aspekter associerade med utvidgad verklighet (eXtended Reality - XR), en samlingsterm för immersiva tillämpningar med virtuellt innehåll, såsom virtuell verklighet (Virtual Reality - VR), förstärkt verklighet (Augmented Reality - AR), blandad verklighet (Mixed Reality - MR) samt förstärkt virtualitet (Augmented Virtuality). Vi går igenom displaysystem och dess principer, från desktop till storskaliga VR-teatrar och domer, principer för effektiv implementation, metoder för interaktion och hur ljud och känsel används för att skapa en övertygande och användbar immersiv miljö för en rad olika tillämpningar.

Examinator
Karljohan Lundin Palmerius
Schemalagd tid
29 h
Huvudområde
Informationsteknologi, Datateknik, Medieteknik
Kursplanen på Studieinfo ↗