Tentalabbet

TNM106 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Design

Immersiva informationsrymder

Ges · nästa start HT 2026

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

UPG1 · 20 jan 2025 · 12 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

UPG1 · 46 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 2 program

Inlämning eller laboration

UPG1 Inlämningsuppgift

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 46 studenter

  • 100 %12
  • 100 %9
  • 100 %8
  • 100 %17

Senare tillfällen

100 % godkända · 16 studenter

  • 100 %16
  • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (16 studenter), jämfört med 100 % (46 studenter) på ordinarie
  • Får 4 eller 5: 98 % (62 studenter)

Övriga moment

Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

Inlämning eller laboration

UPG2 Inlämningsuppgift

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 46 studenter

  • 100 %12
  • 100 %9
  • 100 %8
  • 100 %17

Senare tillfällen

100 % godkända · 16 studenter

  • 100 %16
  • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (16 studenter), jämfört med 100 % (46 studenter) på ordinarie
  • Får 4 eller 5: 98 % (62 studenter)

Inlämning eller laboration

UPG3 Designuppgift

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 46 studenter

  • 100 %12
  • 100 %9
  • 100 %8
  • 100 %17

Senare tillfällen

100 % godkända · 16 studenter

  • 100 %16
  • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (16 studenter), jämfört med 100 % (46 studenter) på ordinarie
  • Får 4 eller 5: 82 % (62 studenter)

Om kursen

Mål

Det främsta syftet med kursen är att studenten ska utveckla sin förmåga till design av moderna, användningsorienterade koncept och ansatser inom immersiva användarupplevelser. Målet är att nå en relationell förståelse där studenten integrerar aspekter av användarupplevelse, kommunikativa avsikter och tekniska möjligheter för att

  • Etablera grunden för en designrepertoar inom immersiva informationsrymder, och
  • Utveckla sin hantverksskicklighet inom innovativa designkoncept för immersiva informationsrymder.

Innehåll

Bland de ämnen som ingår i kursen finns virtuell verklighet, omslutande visuella miljöer, immersion, materialisering (embodiment), närvaro (presence).

Examinator
Nico Reski
Schemalagd tid
60 h
Huvudområde
Design
Kursplanen på Studieinfo ↗