TNM106 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Design
Immersiva informationsrymder
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
UPG1 · 20 jan 2025 · 12 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
UPG1 · 46 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 2 program
Inlämning eller laboration
UPG1 Inlämningsuppgift
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 46 studenter
- 100 %12
- 100 %9
- 100 %8
- 100 %17
Senare tillfällen
100 % godkända · 16 studenter
- 100 %16
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (16 studenter), jämfört med 100 % (46 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 98 % (62 studenter)
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG2 Inlämningsuppgift
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 46 studenter
- 100 %12
- 100 %9
- 100 %8
- 100 %17
Senare tillfällen
100 % godkända · 16 studenter
- 100 %16
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (16 studenter), jämfört med 100 % (46 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 98 % (62 studenter)
Inlämning eller laboration
UPG3 Designuppgift
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 46 studenter
- 100 %12
- 100 %9
- 100 %8
- 100 %17
Senare tillfällen
100 % godkända · 16 studenter
- 100 %16
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (16 studenter), jämfört med 100 % (46 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 82 % (62 studenter)
Om kursen
Mål
Det främsta syftet med kursen är att studenten ska utveckla sin förmåga till design av moderna, användningsorienterade koncept och ansatser inom immersiva användarupplevelser. Målet är att nå en relationell förståelse där studenten integrerar aspekter av användarupplevelse, kommunikativa avsikter och tekniska möjligheter för att
- Etablera grunden för en designrepertoar inom immersiva informationsrymder, och
- Utveckla sin hantverksskicklighet inom innovativa designkoncept för immersiva informationsrymder.
Innehåll
Bland de ämnen som ingår i kursen finns virtuell verklighet, omslutande visuella miljöer, immersion, materialisering (embodiment), närvaro (presence).
- Examinator
- Nico Reski
- Schemalagd tid
- 60 h
- Huvudområde
- Design