TNM093 · 6 hp · Grundnivå (G2F) · Medieteknik
Tillämpad visualisering och virtuell verklighet
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
LAB1 · 18 jan 2026 · 34 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
LAB1 · 215 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationer
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 215 studenter
- 100 %34
- 100 %28
- 100 %44
- 100 %49
- 100 %60
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (9)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %2
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
Om kursen
Mål
Studenten skall efter avslutad kurs kunna:
- Förklara förhållandet mellan principer för interaktiv visualisering och virtuell verklighet med mänsklig perception
- Beskriva vanliga pipelines som finns i områdena interaktiv visualisering och virtuell verklighet
- Använda vanliga tekniker för datautforskning och -analys, samt virtuell verklighet för att implementera tillämpningar inom visualisering och datorgrafik
- Använda tracking och korrekt grafisk projektion för att implementera ett-till-ett-mappning mellan verkliga och virtuella koordinater
- Använda vanliga programvaror och system för att implementera grundläggande visualiseringar och multi-sensoriska interaktioner
- Använda fysikalisk simulering för visualisering
- Reflektera över etiska risker med visualisering
Innehåll
- Visualiseringspipeline
- Visualiseringstekniker
- Tracking och VR-vyer
- Interaktionstekniker
- Perception
- Dynamiska modeller och fysikalisk simulering
- Tillämpningar
- Examinator
- Kostiantyn Kucher
- Schemalagd tid
- 34 h
- Huvudområde
- Medieteknik