TNGD32 · 6 hp · Grundnivå (G2F) · Grafisk design och kommunikation
3D Grafik
Ges · nästa start HT 2026
95 %
klarade senaste ordinarie tillfället
LAB1 · 14 okt 2025 · 43 studenter
99 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
LAB1 · 166 studenter
8 %
Svårare än 8 % av kurserna på grundnivå
Jämfört med 874 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 78 studenter.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationer
- G
- U
Ordinarie tillfällen
99 % godkända · 166 studenter
- 95 %43
- 100 %35
- 100 %43
- 100 %45
Senare tillfällen
96 % godkända · 46 studenter
- 96 %46
- Klarar ett senare tillfälle: 96 % (46 studenter), jämfört med 99 % (166 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (2)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG1 Inlämningsuppgifter
- 5
- 4
- 3
- U
- 1
Ordinarie tillfällen
98 % godkända · 168 studenter
- 95 %43
- 100 %35
- 100 %42
- 96 %48
Senare tillfällen
96 % godkända · 47 studenter
- 96 %47
- Klarar ett senare tillfälle: 96 % (47 studenter), jämfört med 98 % (168 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 81 % (215 studenter)
Om kursen
Mål
Syftet med kursen är att ge insikt i och erfarenhet av grundläggande metoder, verktyg och applikationer för 3D-grafik, specifikt inom modellering, material, ljussättning och rendering. Interaktiva applikationer och datorgrafikanimationer omfattas inte. Kursen är en introduktion till ett brett och komplext ämne, men ska ge en generell grund för att studenterna på egen hand ska kunna bedriva vidare studier och utveckla ytterligare färdigheter.
Efter kursen ska studenterna:
- Demonstrera grundläggande färdigheter i att använda minst ett vanligt använt verktyg för 3D-grafikproduktion
- Välja och motivera valet av verktyg och metoder för modellering, material, belysning och rendering i 3D-datorgrafik
- Utvärdera och kritisera sitt eget val av lösningar, både vad gäller användning av teknik och vad gäller form och innehåll.
- Utveckla och presentera ett komplett 3D-projekt från idé till slutlig rendering.
Innehåll
Översiktlig teori och praktik inom modellering, material, ljussättning och rendering.
- Examinator
- Ehsan Miandji
- Schemalagd tid
- 58 h
- Huvudområde
- Grafisk design och kommunikation