TMKA08 · 12 hp · Avancerad nivå (A1N) · Design
Studio 1
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
UPG1 · 16 jan 2026 · 16 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
UPG1 · 98 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Inlämning eller laboration
UPG1 Caserapport
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 98 studenter
- 100 %16
- 100 %33
- 100 %17
- 100 %13
- 100 %19
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
UPG2 Muntlig presentation
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 80 studenter
- 100 %16
- 100 %32
- 100 %13
- 100 %19
Senare tillfällen
100 % godkända · 17 studenter
- 100 %17
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (17 studenter), jämfört med 100 % (80 studenter) på ordinarie
Inlämning eller laboration
UPG5 Reflektionsuppgift
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 79 studenter
- 100 %16
- 100 %32
- 100 %13
- 100 %18
Senare tillfällen
100 % godkända · 17 studenter
- 100 %17
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (17 studenter), jämfört med 100 % (79 studenter) på ordinarie
Inlämning eller laboration
PRA1 Designuppgift
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 95 studenter
- 100 %16
- 100 %31
- 100 %17
- 100 %13
- 100 %18
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 93 % (95 studenter)
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
Inlämning eller laboration
UPG4 Uppgift: Modeller och prototyper
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 95 studenter
- 100 %16
- 100 %31
- 100 %17
- 100 %13
- 100 %18
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får 4 eller 5: 77 % (95 studenter)
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
Vem läser kursen?
Om kursen
Mål
Huvudsyftet är att studenten skall utveckla sina interdisciplinära designfärdigheter, inom ramen för en given utmaning relaterad till samhälleliga och tekniska kontexter. Efter avslutad kurs ska studenten kunna
- Beskriva bidragen från olika designdiscipliner vid lösning av resistanta problem (eng. Wicked problems)
- Identifiera olika historiska och aktuella designlösningar för att ta itu med särskilda utmaningar i kursen och formulera skillnaderna när det gäller underliggande filosofi och konsekvenser
- Identifiera och formulera systemperspektivet på produkter/varor
- Integrera, tillämpa och reflektera över färdigheter inom specifika designdiscipliner i förhållande till problemområdet
- Identifiera vilka aspekter av en designprocess som är mest värda att kommuniceras externt, och inkorporera dessa i utställningsmaterial
- Visa på förmåga att identifiera sitt behov av ytterligare kunskap och ta ansvar för sin kunskapsutveckling
- Visa på hur färdigheter har både fördjupats och breddats, specifikt i relation till design som ett hantverksbaserat tillvägagångssätt.
Innehåll
Studenterna kommer att arbeta med resistanta problem som ger designutmaningar på nivån av system, tjänster, interaktioner och fysiska objekt. Exempel på sådana utmaningar kan vara att förebygga att mat slängs I onödan eller underlätta reparationen av produkter. Utvecklade lösningar skall utforska tekniska möjligheter, affärsmässiga krav och användning.
- Examinator
- Wanjun Chu
- Schemalagd tid
- 50 h
- Huvudområde
- Design