Tentalabbet

TDDD90 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Datateknik, Produktutveckling

Interaktiva produkter

Ges · nästa start HT 2026

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

UPG1 · 29 jan 2026 · 63 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

UPG1 · 219 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 1 program

Inlämning eller laboration

UPG1 Grupparbete

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 219 studenter

  • 100 %63
  • 100 %61
  • 100 %53
  • 100 %42

Senare tillfällen

100 % godkända · 89 studenter

  • 100 %5
  • 100 %9
  • 100 %75
  • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (89 studenter), jämfört med 100 % (219 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (7)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %1
  • 100 %4
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1

Övriga moment

Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

Inlämning eller laboration

UPG2 Individuell uppgift

  • 5
  • 4
  • 3

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 276 studenter

  • 100 %62
  • 100 %61
  • 100 %68
  • 100 %50
  • 100 %35

Senare tillfällen

100 % godkända · 21 studenter

  • 100 %5
  • 100 %9
  • 100 %7
  • Klarar ett senare tillfälle: 100 % (21 studenter), jämfört med 100 % (276 studenter) på ordinarie
  • Får 4 eller 5: 39 % (297 studenter)
Visa små tillfällen (14)

Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

  • 100 %2
  • 100 %3
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %2
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1
  • 100 %1

Om kursen

Mål

Den studerande skall förvärva avancerade kunskaper i metodik och teori för interaktionsdesign. Efter genomgången kurs ska studenten kunna:

  • Använda metoder och tekniker för detaljdesign och konceptdesign för att definiera problem och alternativa designlösningar för digitala interaktiva produkter och tjänster.
  • Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster.
  • Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster.
  • Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning.
  • Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.

Innehåll

I denna kurs förvärvar den studerande avancerad metodmässig och teoretisk kunskap i design av digitala interaktiva produkter och tjänster. Designmetodik och teoristödd reflektion och kritik blandas med praktiska kreativa designmoment, skissning, prototypning och testning. Det egna ansvaret för sitt designarbete i relation till begränsningar diskuteras på kursen, liksom designerns ansvar i samhället, samt möjligheten till innovation genom aktiv designstrategi.

Examinator
Johan Blomkvist
Schemalagd tid
32 h
Huvudområde
Datateknik, Produktutveckling
Kursplanen på Studieinfo ↗