TDDD57 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Medieteknik
Fysisk interaktion och spelprogrammering
Ges · nästa start VT 2027
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
PRA1 · 17 apr 2026 · 13 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
PRA1 · 68 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 6 program
Inlämning eller laboration
PRA1 Projektuppgift
- 5
- 4
- 3
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 68 studenter
- 100 %13
- 100 %25
- 100 %16
- 100 %14
Senare tillfällen
100 % godkända · 6 studenter
- 100 %6
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (6 studenter), jämfört med 100 % (68 studenter) på ordinarie
- Får 4 eller 5: 86 % (74 studenter)
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationskurs med duggor
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 68 studenter
- 100 %12
- 100 %25
- 100 %16
- 100 %15
Senare tillfällen
100 % godkända · 6 studenter
- 100 %6
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (6 studenter), jämfört med 100 % (68 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (5)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
Om kursen
Mål
Efter avslutad kurs ska studenten kunna:
- Konstruera datorspel med särskilt fokus på den mänskliga kroppen och fysiska artefakter som kontrollteknik.
- Redogöra, utvärdera och reflektera över olika fysiska interaktionstekniker, med särskilt fokus den mänskliga kroppen som kontrolltekniker
- Använda en spelutvecklingsmiljö baserad på tekniker som Godot eller Unity för att designa och bygga spel.
Innehåll
Datorspel som produkter byggs utifrån spelkontrollernas möjligheter. Under senare år har vi sett en ökning i framtagande av alternativa spelkontroller som utgår från den mänskliga kroppen och människans användning av fysiska artefakter. Dessa tekniker inte bara skapar nya möjligheter för interaktion, de skapar också nya möjligheter för speldesign.
Fokus i kursen är på fysisk interaktion och den mänskliga kroppen som kontrollteknik för datorspel och hur det påverkar programmering och design av datorspel och interaktiv media. Dessa tekniker berör estimering av kropp, huvud, ögonrörelse, gester, i vissa fall genom anvädning av fysiska artefakter som hanteras av människor, ibland via bildigenkänning.
Studenterna kommer att genomför en labbserie som belyser programmering av fysisk interaktion och som tar upp ett antal interaktionstekniker som kroppsrörelse eller huvudrörelser i relation till spel. Studenterna kommer sedan att få utveckla ett spelprojekt i en vald teknik vars speldesign fokuserar på fysisk interaktion.
Utvecklingen kommer att ske i spelutvecklingsmiljöer som till exempel Godot eller Unity med fysisk interaktion via system som Mobil AR eller ML-baserad skelettspårning via webbkamera.
- Examinator
- Erik Berglund
- Schemalagd tid
- 36 h
- Huvudområde
- Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Medieteknik