TDDD53 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Produktutveckling
Avancerad interaktionsdesign
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarar ordinarie tillfället
UPG1 · ordinarie tillfällen sedan 2021 · 188 studenter
Nästan alla klarar momentet första gången.
- Senaste ordinarie
- 100 %21 nov 2025 · 35 studenter
- Senare tillfällen
- 100 %18 skrivningar
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
UPG1 per kursomgång
Ordinarie tillfället och de senare tillfällena efter det.
- G
- Senare tillfällen
Stapelns höjd är andelen godkända. Peka på en stapel för exakta antal per betyg.
Ingår i 3 program
Moment och alla tillfällen
Kursen har 2 moment. Siffrorna överst gäller UPG1, det moment flest skriver.
Inlämning eller laboration · huvudtentan
UPG1 Grupparbete
- G
100 %klarar ordinarie · 188 studenter
100 %klarar ett senare tillfälle · 18 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
| Datum | Typ | Betyg | Godkända | Studenter |
|---|---|---|---|---|
| Kursomgång nov 2025 | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 35 | |
| Kursomgång nov 2023 · ordinarie och 1 senare tillfälle | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 53 | |
| Senare | Senare få skrivande | 100 % | 18 | |
| Kursomgång nov 2022 | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 38 | |
| Kursomgång nov 2021 | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 62 | |
Senare tillfällen räknas till kursomgången vars ordinarie tillfälle de följer.
Visa små tillfällen (4)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 1
- 1
- 2
- 3
Inlämning eller laboration
UPG2 Individuell uppgift
100 %klarar ordinarie · 185 studenter
100 %klarar ett senare tillfälle · 18 studenter
28 %får 4 eller 5
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
UPG2 per kursomgång
Ordinarie tillfället och de senare tillfällena efter det.
- 5
- 4
- 3
- Senare tillfällen
Stapelns höjd är andelen godkända. Peka på en stapel för exakta antal per betyg.
| Datum | Typ | Betyg | Godkända | Studenter |
|---|---|---|---|---|
| Kursomgång nov 2025 | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 35 | |
| Kursomgång nov 2023 · ordinarie och 1 senare tillfälle | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 50 | |
| Senare | Senare få skrivande | 100 % | 18 | |
| Kursomgång nov 2022 | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 38 | |
| Kursomgång nov 2021 | ||||
| Ordinarie | Ordinarie | 100 % | 62 | |
Senare tillfällen räknas till kursomgången vars ordinarie tillfälle de följer.
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 1
- 1
- 2
- 3
- 2
- 1
Om kursen
TDDD53 Avancerad interaktionsdesign är en kurs vid Linköpings universitet (6 hp, avancerad nivå). Sedan 2021 har 100 % av 188 studenter klarat det ordinarie tillfället. På det senaste ordinarie tillfället (21 nov 2025) klarade 100 % av 35 studenter. Uppdaterad 20 okt 2026
Mål
Den studerande skall förvärva avancerade kunskaper i metodik och teori för interaktionsdesign. Efter genomgången kurs ska studenten kunna:
- Använda metoder och tekniker för detaljdesign och konceptdesign för att definiera problem och alternativa designlösningar för digitala interaktiva produkter och tjänster.
- Redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster.
- Definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster.
- Argumentera för sina designidéer vid interaktionsdesign med hjälp av multimedia, visualiseringar, eller muntlig och skriftlig framställning.
- Sammanfatta och analysera betydelsen hos begrepp från interaktionsdesign för att använda dem till att analysera designarbete.
Innehåll
I denna kurs förvärvar den studerande avancerad metodmässig och teoretisk kunskap i design av digitala interaktiva produkter och tjänster. Designmetodik och teoristödd reflektion och kritik blandas med praktiska kreativa designmoment, skissning, prototypning och testning. Det egna ansvaret för sitt designarbete i relation till begränsningar diskuteras på kursen, liksom designerns ansvar i samhället, samt möjligheten till innovation genom aktiv designstrategi.
- Examinator
- Johan Blomkvist
- Schemalagd tid
- 32 h
- Huvudområde
- Informationsteknologi, Datateknik, Datavetenskap, Produktutveckling