Tentalabbet

769A18 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Kognitionsvetenskap

Avancerad interaktionsdesign

Ges · nästa start HT 2026

100 %

klarade senaste ordinarie tillfället

UPG1 · 21 nov 2025 · 23 studenter

100 %

klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren

UPG1 · 75 studenter

Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.

Ingår i 1 program

Inlämning eller laboration

UPG1 Grupparbete

  • G

Ordinarie tillfällen

100 % godkända · 75 studenter

  • 100 %23
  • 100 %29
  • 100 %11
  • 100 %12

Senare tillfällen

Inga tillfällen med minst 5 studenter.

    Visa små tillfällen (5)

    Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

    • 100 %1
    • 100 %3
    • 100 %2
    • 100 %3
    • 100 %1

    Övriga moment

    Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.

    Inlämning eller laboration

    SEM1 Seminarier

    • G

    Ordinarie tillfällen

    100 % godkända · 74 studenter

    • 100 %22
    • 100 %29
    • 100 %11
    • 100 %12

    Senare tillfällen

    Inga tillfällen med minst 5 studenter.

      Visa små tillfällen (6)

      Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

      • 100 %1
      • 100 %3
      • 100 %2
      • 100 %1
      • 100 %2
      • 100 %1

      Inlämning eller laboration

      UPG2 Individuell uppgift

      • A
      • B
      • C
      • D
      • E

      Ordinarie tillfällen

      100 % godkända · 74 studenter

      • 100 %23
      • 100 %29
      • 100 %10
      • 100 %12

      Senare tillfällen

      Inga tillfällen med minst 5 studenter.

      • Får B eller A: 22 % (74 studenter)
      Visa små tillfällen (6)

      Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.

      • 100 %1
      • 100 %3
      • 100 %2
      • 100 %1
      • 100 %3
      • 100 %1

      Om kursen

      Mål

      Efter avslutad kurs ska den studerande på avancerad nivå kunna:

      • definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster
      • tillämpa metoder och tekniker för problemdefinition och utveckling av alternativ på såväl detalj- som konceptnivå vid design av digitala interaktiva produkter och tjänster.
      • redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster
      • i ett internationellt sammanhang muntligt, skriftligt och visuellt redogöra för och diskutera designbeslut
      • redogöra för den kunskap och de argument som ligger till grund för designbeslut i dialog med olika intressentgrupper
      • analysera designarbete med hjälp av begrepp inom interaktionsdesign
      • identifiera sitt behov av ytterligare kunskap inom interaktionsdesign och användarupplevelse och utveckla sin kompetens i relation till det

      Innehåll

      I kursen behandlas metod och teori för design av digitala interaktiva produkter och tjänster. Designmetodik och teoristödd reflektion och kritik blandas med praktiska kreativa designmoment, skissning, prototypkonstruktion och testning. Vidare behandlas designerns ansvar och roll i samhället, innovation och aktiv designstrategi.

      Examinator
      Johan Blomkvist
      Huvudområde
      Kognitionsvetenskap
      Kursplanen på Studieinfo ↗