769A18 · 6 hp · Avancerad nivå (A1N) · Kognitionsvetenskap
Avancerad interaktionsdesign
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
UPG1 · 21 nov 2025 · 23 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
UPG1 · 75 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
UPG1 Grupparbete
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 75 studenter
- 100 %23
- 100 %29
- 100 %11
- 100 %12
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (5)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %2
- 100 %3
- 100 %1
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
SEM1 Seminarier
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 74 studenter
- 100 %22
- 100 %29
- 100 %11
- 100 %12
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
Inlämning eller laboration
UPG2 Individuell uppgift
- A
- B
- C
- D
- E
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 74 studenter
- 100 %23
- 100 %29
- 100 %10
- 100 %12
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får B eller A: 22 % (74 studenter)
Visa små tillfällen (6)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %3
- 100 %1
Om kursen
Mål
Efter avslutad kurs ska den studerande på avancerad nivå kunna:
- definiera syfte, innehåll och form för digitala interaktiva produkter och tjänster
- tillämpa metoder och tekniker för problemdefinition och utveckling av alternativ på såväl detalj- som konceptnivå vid design av digitala interaktiva produkter och tjänster.
- redogöra för systemmål och analysera designkvaliteter och användarupplevelse för digitala interaktiva produkter och tjänster
- i ett internationellt sammanhang muntligt, skriftligt och visuellt redogöra för och diskutera designbeslut
- redogöra för den kunskap och de argument som ligger till grund för designbeslut i dialog med olika intressentgrupper
- analysera designarbete med hjälp av begrepp inom interaktionsdesign
- identifiera sitt behov av ytterligare kunskap inom interaktionsdesign och användarupplevelse och utveckla sin kompetens i relation till det
Innehåll
I kursen behandlas metod och teori för design av digitala interaktiva produkter och tjänster. Designmetodik och teoristödd reflektion och kritik blandas med praktiska kreativa designmoment, skissning, prototypkonstruktion och testning. Vidare behandlas designerns ansvar och roll i samhället, innovation och aktiv designstrategi.
- Examinator
- Johan Blomkvist
- Huvudområde
- Kognitionsvetenskap