729G87 · 6 hp · Grundnivå (G1F) · Kognitionsvetenskap
Interaktionsprogrammering
Ges · nästa start HT 2026
100 %
klarade senaste ordinarie tillfället
LAB1 · 28 jan 2026 · 38 studenter
100 %
klarade de ordinarie tillfällena, alla tillfällen de senaste 5 åren
LAB1 · 212 studenter
Modulen rapporterar bara godkända resultat, så andelen godkända visar inte hur många som inte klarade den.
Ingår i 1 program
Inlämning eller laboration
LAB1 Laborationer
- A
- B
- C
- D
- E
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 212 studenter
- 100 %38
- 100 %35
- 100 %39
- 100 %52
- 100 %48
Senare tillfällen
100 % godkända · 24 studenter
- 100 %6
- 100 %10
- 100 %8
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (24 studenter), jämfört med 100 % (212 studenter) på ordinarie
- Får B eller A: 22 % (236 studenter)
Visa små tillfällen (22)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %4
- 100 %1
- 100 %2
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
PRO1 Projektuppgifter
- A
- B
- C
- D
- E
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 182 studenter
- 100 %25
- 100 %28
- 100 %39
- 100 %43
- 100 %47
Senare tillfällen
100 % godkända · 43 studenter
- 100 %6
- 100 %5
- 100 %6
- 100 %6
- 100 %6
- 100 %6
- 100 %8
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (43 studenter), jämfört med 100 % (182 studenter) på ordinarie
- Får B eller A: 58 % (225 studenter)
Visa små tillfällen (23)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %2
- 100 %4
- 100 %4
- 100 %3
- 100 %4
- 100 %2
Om kursen
Mål
Efter avslutad kurs ska den studerande kunna:
- implementera ett interaktivt användargränssnitt med hjälp av ett utvecklingsramverk
- identifiera och beskriva komponenter i ett användargränssnitt
- implementera en komponent i ett användargränssnitt givet en beskrivning
- redogöra för den programmeringsmässiga komplexiteten i en uppsättning interaktionstekniker
Innehåll
I kursen behandlas följande:
- användning av HTML, CSS och JavaScript för att skapa interaktiva gränssnitt
- eventhantering
- hantering av input från mus, tangentbord, etc.
- animation
- Examinator
- Johan Falkenjack
- Huvudområde
- Kognitionsvetenskap