725A51 · 7,5 hp · Avancerad nivå (A1N) · Informatik
Digital innovation och design
Ges · nästa start HT 2026
81 %
klarade senaste ordinarie tentan
TENT · 15 jan 2026 · 43 studenter
81 %
klarade ordinarie tentorna, alla tillfällen de senaste 5 åren
TENT · 43 studenter
64 %
Svårare än 64 % av kurserna på avancerad nivå
Jämfört med 285 kurser på samma nivå, ordinarie tentor de senaste tre läsåren. 43 studenter.
Ingår i 1 program
Tentamen
TENT Individuell skriftlig examination
- VG
- G
- U
Ordinarie tentor
81 % godkända · 43 studenter
- 81 %43
Omtentor
100 % godkända · 7 studenter
- 100 %7
- Klarar omtentan: 100 % (7 studenter), jämfört med 81 % (43 studenter) på ordinarie
- Får VG: 32 % (50 studenter)
Visa små tillfällen (1)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %3
Övriga moment
Deltentor, inlämningar och laborationer. De ingår inte i siffrorna överst.
Inlämning eller laboration
PROJ Projektarbete i grupp
- G
Ordinarie tillfällen
100 % godkända · 115 studenter
- 100 %27
- 100 %35
- 100 %19
- 100 %34
Senare tillfällen
100 % godkända · 34 studenter
- 100 %8
- 100 %8
- 100 %18
- Klarar ett senare tillfälle: 100 % (34 studenter), jämfört med 100 % (115 studenter) på ordinarie
Visa små tillfällen (4)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %4
- 100 %4
- 100 %3
- 100 %1
Övrigt moment
INDU Individuell skriftlig uppgift
- VG
- G
- U
Ordinarie tillfällen
99 % godkända · 103 studenter
- 98 %49
- 100 %54
Senare tillfällen
Inga tillfällen med minst 5 studenter.
- Får VG: 28 % (103 studenter)
Visa små tillfällen (4)
Tillfällen med färre än 5 studenter, ofta tillgodoräknanden eller specialtillfällen. De ingår inte i någon siffra på sidan.
- 100 %1
- 100 %2
- 100 %1
- 100 %2
Om kursen
Mål
Efter avslutad kurs ska den studerande på en avancerad nivå kunna:
- redogöra för och förklara olika perspektiv på digital innovation och design i samhälle och verksamheter
- redogöra för, värdera och tillämpa olika ansatser och metoder för digital innovation och design
- kritiskt analysera, problematisera och reflektera kring makt och etik i innovations- och designprocesser
Innehåll
I kursen behandlas huvudsakligen:
- Olika perspektiv på digital innovation och design (innebörder och relationer) i samhälle och verksamheter
- Digital innovation och design som delar i förändringsarbete i en verksamhetskontext
- Olika ansatser, metoder och verktyg för digital innovation och design
- Möjligheter och utmaningar med olika ansatser, metoder och verktyg för digital innovation och design
- Frågor om makt och etik i innovations- och designprocesser
- Praktiska exempel på digital innovation och design
- Examinator
- Siri Wassrin
- Huvudområde
- Informatik